lundi 15 mars 2010

[NEWS] Ventes de BC2

Voici les ventes de jeux vidéos du 1er au 7 mars publier par SELL.

TOP 5 par console :
  1. Bad Company 2 / PS3
  2. Bad Company 2 / Xbox 360
  3. Wii fit plus / Wii
  4. Heavy Rain / PS3
  5. New super Mario Bros / Wii
Top 5 PC
  1. Bad Company 2
  2. Bad Company 2 édition Collector
  3. Assasin's Creed 2
  4. Les Sims 3
  5. Napoleon Total War
Comme vous pouvez le constatez par se classement BC2 est en tête sur tout les machines.

vendredi 12 mars 2010

Site sympa

Voici un petit site sympa ou vous pouvez créer une signature pour mettre sur un forum ou une petite bannière a mettre sur un site. Il affiche vos ratios dsurBad company 2 le site marche sur PC, Xbox 360 et PS3 il suffit juste de mettre votre gamertag. Vous pouvez même les personnaliser.


Vous pouvez mettre vos sign' en commentaires avec le lien, pour montrez vos création et vos ratios.

[NEWS] MAPS


Si vous êtes l'heureux possesseur d'une version neuve de Bad Company 2 (et donc du code VIP qui va bien), alors vous serez sans doute heureux d'apprendre que deux cartes déjà connues pourront être pratiqués différemment le 30 mars prochain, et ce quelle que soit votre machine. A cette date, vous pourrez donc violenter votre prochain sur Laguna Presa en mode Rush, et sur Arica Harbor en mode en Conquête.

jeudi 11 mars 2010

[NEWS] BC2 sur MAC ?


Le producteur de Battlefield : Bad Company 2 vient d'indiquer sur son Twitter que DICE étudie l'éventualité d'adapter le titre sur Mac.

Disponible depuis la semaine dernière, Battlefield Bad Company 2 propose une destruction poussée des décors via une nouvelle version du moteur Frostbite. Les zones de combat se veulent également plus étendue en multijoueur, tout en proposant des équipements et véhicules inédits.

Alors que Valve a fraîchement annoncé que Steam sera disponible en avril sur Mac, le producteur de Battlefield BC2, Karl Magnus Troedsson, a déclaré au travers de son twiter DICE envisage d'adapter leur titre sur Mac :

« Nous étudions actuellement la possibilité de rendre Battlefield : Bad Company 2 disponible sur Mac ».

Pour rappel, le développeur a déjà un actif dans l'univers Mac avec Battlefield 2142 en 2007.

vendredi 5 mars 2010

[NEWS] Ventes

Bad Company 2 qui arrivera en france le 05 mars connait déjà un très beau succès le jour de ca sortie. Il atteint en une journée les 2 millions de ventes, alors que le jeu n'est même pas sortie en Europe.

Rappel : Il y aura du contenu DLC le 18 mars et 1er avril prochain qui permettront d'étendre les capacités de chacune des classes et d'augmenter le nombre de maps multi-joueur qui sont pour l'instant au nombre de 8.

vendredi 26 février 2010

[NEWS] TEST


Soldats, l'heure est venue de réintégrer les rangs de la Bad Company ! Après une folle escapade en juin 2008, les quatre troufions les plus barjots de l'armée US rempilent pour une nouvelle mission à hauts risques. Mais le fait est que les bougres sont devenus plus sages, car refroidis par des enjeux nettement plus importants que dans le premier volet. Le corps d'exception que nous avions appris à apprécier a donc perdu un peu de ses couleurs, ce qui ne l'empêche pas de nous offrir un FPS solide et attachant, doublé d'un multijoueur qui pour le coup, risque bien de menacer votre vie de couple.

Sans doute recadrés à grands coups de rangers dans le popotin après les quelques incidents diplomatiques liés à leur dernière mission, Sweetwater, Haggard, Marlowe et leur bienheureux sergent Redford se retrouvent une nouvelle fois en première ligne. Il faut dire que la situation entre Russes et Américains ne s'est pas franchement améliorée et que les deux camps se tirent joyeusement dans les pattes (et ailleurs aussi). Manque de bol, le talent inné de notre quatuor de charme et de choc pour s'attirer des emmerdes va rapidement être mis à contribution en transformant une mission apparemment lambda en une course effrénée pour le contrôle d'une arme de destruction massive. L'histoire, toujours servie par une bonne petite quantité de cinématiques, adopte de fait un ton bien plus sombre que dans le premier opus. En fait, Bad Company 2 ne nous offre aucune de ces situations débiles qui faisaient tout le charme du premier opus et nous empêchaient du même coup de trop se concentrer sur les lacunes du gameplay. Exit l'invasion unilatérale d'un pays voisin par un Haggard à la masse, adieu également aux courses mémorables en voiture de golf, et bye bye l'hélico présidentiel doté d'une boule à facettes...

L'humour n'a pas totalement disparu de l'équation pour autant. Il se montre tout simplement plus discret et n'apparaît finalement plus que dans les réflexions de nos fiers combattants. Toujours aussi débiles, toujours aussi geignards, Sweetwater et Haggard n'hésitent pas à commenter chaque situation avec le charme et l'élégance qui les caractérisent. Et autant vous dire que les bonshommes vont avoir de quoi faire péter de la vanne, puisque les bougres vont enchaîner des situations de combat variées. A ce titre, disons que la campagne de Bad Company se révèle également plus sage que celle de son prédécesseur, et se contente de faire se succéder des séquences aussi classiques que rondement menées. Dans les montagnes sud-américaines, en pleine jungle ou dans le désert, nos fiers combattants vont donc exploser du malotru dans tous les sens, jouer aux snipers pendant un orage, défendre une pauvre bicoque, piloter tanks, Jeeps, quads et camions, avant de transformer l'adversaire en passoire du haut d'un hélicoptère. Seules quelques missions nous sortent un peu de l'ordinaire, à l'image d'un niveau d'ouverture assez inattendu et de cette session où l'on se retrouvera tout seul, séparé des trois autres clampins, et forcé de survivre aux morsures du froid.

Le fait est que Bad Company 2 a également adopté une structure nettement plus convenue que celle de son aîné. En dehors de quelques exceptions dans la deuxième partie de la campagne, les missions sont devenues archi linéaires et ne proposent plus d'attaquer les objectifs dans l'ordre qui nous convient. Heureusement que l'action a quand même beaucoup gagné en dynamisme et en crédibilité. Cela tient en premier lieu au fait qu'il est toujours possible de bousiller une bonne partie du décor, histoire de déloger un sniper ou de se frayer un chemin à couvert dans un bloc de bâtiments. Plus complète et impressionnante que dans le premier volet, au sens où il est maintenant permis de faire s'effondrer certaines bâtisses, la destruction dans Bad Company a tout de même quelques limites. En effet, on tombera régulièrement sur des murs indestructibles, des bouts de planches en béton armé ou d'autres curiosités de la nature de ce registre. Rien qui puisse véritablement nuire à l'immersion cela dit.

Pour le reste, disons que le moteur Frostbite, s'il manque clairement de finesse et affiche des couleurs parfois trop saturées, permet de profiter d'une respectable distance d'affichage et joue des particules avec une certaine élégance. La moindre explosion fera toujours naître une bonne quantité de débris en tout genre, tout en noyant les environs de fumée et de poussière. Plongé en pleine fusillade dans un village de montagne, on galérera parfois pas mal pour discerner un ennemi à travers quinze mètres de neige, de flammes, de fumée noirâtre et de morceaux de briques. Si cela s'avère parfois gonflant, il faut reconnaître que Bad Company 2 donne vraiment l'impression d'évoluer dans le chaos d'un véritable champ de bataille, et ça, ce n'est pas donné à tous les FPS. Dans un autre registre, on apprécie le fait que l'IA des ennemis ait été largement retouchée. On n'affronte plus ces espèces de terminators capables de sentir votre présence à deux kilomètres avant de ne concentrer leur feu que sur votre propre petite personne, sans se soucier de vos camarades. Les bougres ne sont certes pas des lumières, et l'on assistera parfois à des moments de grand n'importe quoi, mais au moins, on aura la possibilité de les contourner et de les surprendre.

En somme, on prendra vraiment plaisir à traverser la campagne de Bad Company 2, même si celle-ci ne semble plus posséder le grain de folie qui donnait son charme au premier opus. Plus sérieuse et nettement plus dirigiste, elle semble vouloir jouer sur les plates-bandes de Modern Warfare, sans pour autant parvenir à atteindre le rythme effréné du dernier bébé d'Infinity Ward. L'ensemble reste néanmoins suffisamment sympatoche pour nous maintenir scotchés à l'écran pendant quelques heures, car oui, hélas, Bad Company 2 n'échappe pas à la règle actuelle de la petite campagne de sept heures. De fait, si vous comptez vraiment en avoir pour votre argent, c'est vers le multijoueur qu'il faudra vous tourner. De sympatoche, Bad Company 2 entre alors dans une toute autre catégorie : celle de la machine de guerre. On sait toute l'expertise de DICE lorsqu'il s'agit de réunir des joueurs pour qu'ils s'entretuent joyeusement dans la joie et la bonne humeur. Eh bien pour le coup, les Suédois se sont littéralement surpassés.

Allez, autant le dire d'emblée, le multijoueur de Bad Company est aussi excellent que ce à quoi nous nous attendions, à la lumière des démos et de la bêta. Sachez donc, jeunes soldats avides de tripaille, de faits d'armes et de frags en série, que le titre propose quatre modes de jeu, dont les principaux sont sans conteste Ruée vers l'or et Conquête, classiques mais toujours aussi redoutables. Les cartes s'avèrent quant à elle variées et bien équilibrées, offrant ainsi une multitude de possibilités différentes, que l'on se retrouve en attaque ou en défense. Dans tous les cas, on devra s'efforcer de rester au sein de son escouade, afin de profiter des munitions ou des soins que les fusiliers et les médecins ne manqueront jamais de vous offrir. On essaiera en outre de s'adjoindre les services d'un sniper ou d'un spécialiste des armes lourdes, toujours utile lorsqu'un gros blindé s'invite à proximité. Mais l'autre intérêt d'intégrer une escouade, c'est indubitablement de pouvoir respawner auprès de vos collègues, et non plus seulement dans les bases contrôlées par vos petits camarades.

L'autre élément à retenir pour bien appréhender le multi de Bad Company 2, c'est que les ennemis ne sont plus automatiquement marqués par un petit symbole triangulaire dès lors qu'ils entreront dans votre champ de vision. Non, le repérage est maintenant manuel, et vous devrez signaler à vos potes la présence de troufions ou de véhicules adverses en appuyant sur une touche d'ordre. Anodin en apparence, ce petit changement impose souvent aux joueurs de se transformer en petite tourelle de détection mobile. Un sniper bien placé aura donc tout intérêt à se faire oublier dans le camp ennemi, afin de marquer des cibles et obtenir du même coup des points d'expérience supplémentaires. L'autre intérêt de ce système, c'est d'inciter tous les soldats à la prudence, car un troufion repéré risque de voir rapidement s'abattre une pluie de projectiles divers sur sa position.

Dans ce contexte, on appréciera encore davantage la présence du drone, un hélicoptère miniature dirigé par un troufion de base, et capable de survoler le champ de bataille à haute altitude pour signaler les positions des troupes ennemies d'une part, mais aussi pour expulser occasionnellement une roquette punitive. A tout cela s'ajoutent évidemment des chars lourds ou légers, des transports, des quads et différents types d'hélicos (qui ne pourront d'ailleurs êtres pilotés qu'en multi). Battlefield : Bad Company 2 repose en outre sur un système de progression classique, qui fait que l'on obtiendra de nouvelles armes et de nouveaux gadgets en fonction de sa classe et de ses résultats. Lunettes de visée, défibrillateurs permettant de porter secours à un camarade fauché dans la fleur de l'âge et autres joyeusetés vous permettront de soutenir vos potes ou de réduire en purée des adversaires récalcitrants et des décors qui eux, n'attendent que ça. Pour compléter ce joli tableau, le soft propose quinze spécialisations différentes aux joueurs, qui ne disposent pourtant que de deux emplacements dédiés. A vous de voir si vous souhaitez disposer de plus d'adrénaline pour courir plus longtemps, de plus de protection, de grenades ou de munitions. Sans rien apporter de véritablement neuf par rapport à son prédécesseur, Bad Company 2 se révèle pourtant plus complet, plus jouable et plus intense que son modèle.

A dire vrai, DICE nous livre tout simplement l'un des meilleurs multijoueurs jamais créés. Aussi, si vous comptez acquérir un exemplaire de cet excellent jeu, il convient tout d'abord de vous demander ce que vous recherchez vraiment. Car avec sa brève campagne sympathique mais pas exceptionnelle et son redoutable multi, Battlefield : Bad Company 2 ne parlera pas de la même façon à tous les joueurs. En tout cas, vous êtes maintenant prévenu. A vous de voir si vous souhaitez vraiment rejoindre la Bad Company. En ce qui nous concerne, on sait déjà que nos nuits vont être sérieusement écourtées dans les mois à venir.

jeuxvideo.com

Note :

  • Graphismes 15/20

    Le moteur Frostbite laisse une impression mitigée. D'un côté, le soft nous livre des scènes de destruction absolument sensationnelles, et de l'autre, le bougre nous inflige des textures bien moches, pas mal de clipping, une bonne couche d'aliasing ainsi que des jeux de lumières un peu étranges, car trop saturés. Cela dit, ces défauts sont largement compensés par la grande taille des cartes, leurs nombreux détails ainsi qu'une fluidité sans faille.

  • Jouabilité 17/20

    Bad Company 2 se joue exactement comme son prédécesseur. Les contrôles y sont donc relativement intuitifs et marqués par une certaine lourdeur, lourdeur à laquelle on s'habituera cependant très vite. La campagne solo ne manque pas de charme, mais apparaît un petit peu trop classique et dirigiste. Elle ne profite pas de cette étincelle de folie qui faisait le charme de son aînée, mais remplit tout de même bien son office, grâce à une IA honnête. Reste le multijoueur qui se pose en véritable modèle du genre. Particulièrement profond et maîtrisé, notamment grâce à un level design irréprochable, Bad Company 2 risque d'occuper les nuits d'une multitude de joueurs pour des mois et des mois.

  • Durée de vie 16/20

    Il est très difficile de noter ce critère pour la simple et bonne raison que ce Battlefield propose une campagne sympathique qu'on traversera en sept heures, et l'un des meilleurs multijoueurs du moment. Tout dépendra de ce que vous recherchez.

  • Bande son 18/20

    Comme son prédécesseur, Bad Company 2 est doté d'une excellente bande-son, en dépit du classicisme certain des musiques qui agrémentent la partie solo. Les effets sonores en revanche font dans le très haut de gamme, de même que les dialogues, très réussis en français, mais toujours un petit peu plus percutants en VO.

  • Scénario 13/20

    Trop sage et trop convenu, le scénario n'est clairement pas le point fort de Bad Company 2. On se demande pourquoi DICE a choisi de rendre le ton de cette suite plus sérieux que celui de son prédécesseur, qui valait pourtant par son humour et son côté décalé. Restent quelques idées rigolotes et quelques dialogues savoureux.

  • Note Générale 17/20

    Pour pas mal de raisons, Bad Company 2 pourrait bien passer pour le négatif de son grand frère. En effet, alors que le premier opus nous offrait une campagne délirante en dépit de ses lacunes et un multi un peu léger, voilà que cette suite se contente d'un solo efficace et maîtrisé, mais qui ne laissera pas de souvenirs impérissables, avant de faire péter la baraque avec un redoutable multijoueur à ne pas manquer !

jeudi 11 février 2010

[NEWS] Démo

La démo de Bad Company 2 est un énorme succès sur PS3 et Xbox 360, selon un communiqué de Electronic Arts et du studio DICE la démo à été téléchargé 2 millions de fois.

mercredi 3 février 2010

[Images]

Voici quelques nouvelles images du jeu en patientant jusqu'au 4 Mars.





mardi 26 janvier 2010

[VIDEOS] Trailer - Gameplay

Voici deux petites videos, l'une est un trailer sous titrés en Francais vraiment bien fait et l'autre est une video de presque 8 minutes qui vous montre le gameplay.



mercredi 20 janvier 2010

[NEWS] Graphismes


Devenu l'une des références graphique sur PS3, Uncharted 2 sert régulièrement de comparaison pour les jeux qui sortent depuis quelques mois. C'est au tour des développeurs de Bad Company 2 de nous donner une idée sur les qualités graphiques du soft.
Gordon Van Dyke a ainsi déclaré dans une récente interview que Uncharted 2 était tout simplement incroyable. Cependant,
"ce niveau de qualité a été atteint avec BC2". "Je ne suis d'ailleurs pas le seul à le penser puisque d'autres personnes ont avoué que notre titre était aussi beau que celui de Naughty Dog"
ajoute t-il.
"Là où nous avons fait mieux, c'est sur la taille des environnements et les vues que vous pourrez découvrir. D'ailleurs Naughty Dog, si vous nous lisez, je vous défie de faire aussi bien à ce niveau là."

Le ton est donné, vivement le mois de mars pour se rendre compte du niveau de performance atteint par les équipes de Dice.

vendredi 15 janvier 2010

[NEWS] Véhicules


Petite info sur le point fort de Bad Company 2 : les véhicules. Comparé a Modern Warfare 2 ou aucun véhicules. n'est présent. Mais bien sur le prochain titre auras d'autres atouts que les véhicules, même si pour ma part c'est le gros point fort de cette licence.

Les joueurs gagneront des spécialisations leur permettant de customiser les véhicules. Ils pourront ainsi choisir un armement plus puissant, des fumigènes pour se planquer, des systèmes électroniques pour mieux détecter l'ennemi ou des optiques plus perfectionnées afin de zoomer plus fort.

De plus, les dommages sur les véhicules seront beaucoup mieux gérés. En fait, DICE s'est tout simplement inspiré de Battlefield 1942 où les obus peuvent ricocher sur le blindage et faire plus ou moins de dommages selon l'endroit où ils touchent. Les conducteurs de chars auront donc fortement intérêt à présenter leur blindage frontal et à viser l'arrière ou la tourelle des tanks ennemis.

Bad Company2 sortira le 4 Mars 2010 sur Xbox 360, PS3 et PC.

mercredi 13 janvier 2010

Description


En tout et pour tout, notre première vision exclusive sur le prochain Bad Company a consisté en une présentation des éléments qu'apportera cette suite à la licence suivie de la projection d'une vidéo d'une dizaine de minutes directement issue du jeu. La liste des différentes volontés que l'équipe de développement a voulu appliquer à ce jeu débute par la recherche d'authenticité. Ce soin du détail sera présent au niveau des armes mais aussi des véhicules tant en ce qui concerne leur aspect que leurs performances. Autre point très important : la capacité de détruire absolument tout ce qui constitue le décor. Désormais, grâce à la nouvelle version du moteur maison de DICE, Frostbite, il sera possible de raser totalement une maison, de la réduire en gravats pour aller chercher les soldats qui auront cru bon de se réfugier derrière ses murs. Avant il restait toujours un petit morceau de construction. Désormais, vous pourrez faire place nette à condition d'utiliser une arme assez puissante.

Et justement, la gestion des armes est elle aussi un aspect qui marquera un progrès dans Bad Company 2. Du lance-roquettes antichar au poignard en passant par tout un catalogue de fusils, de fusils-mitrailleurs, de mitrailleuses et de fusils de sniper, chacun d'entre eux trouvera son moment de gloire, l'instant où il faudra l'utiliser dans un scénario où les dangers seront de nature multiple. En ce qui concerne l'arsenal, il y aura des nouveautés, tout comme au niveau des véhicules mais, dans un cas comme dans l'autre, aucune précision n'est venue illustrer cette promesse. Autre amélioration : les décors. Les développeurs les ont voulus plus détaillés et plus immersifs. Nous reviendrons là-dessus lors de nos commentaires concernant la vidéo mais on peut d'ores et déjà vous dire que le pari paraît réussi. Dernier argument mis en avant : le soin apporté au multijoueur. Là-dessus, clairement, il faudra croire les développeurs sur parole car rien n'a été montré. Reste qu'ils veulent insister sur la nécessité de travailler comme un véritable peloton de soldats dans ces parties à plusieurs. Un nouveau fait son apparition dans ce genre de présentation et il va falloir s'y habituer. Il s'agit du terme "Persistence" (oui, en anglais...) qui désigne le fait que les joueurs récupéreront des récompenses pour le temps passé sur le jeu en ligne. Pour l'instant, aucun détail n'a encore filtré quant à la nature de ces bonus

Après la théorie, la pratique ou presque. La vidéo qu'on nous a présentée se déroule dans un environnement neigeux. Comme promis, le décor est effectivement magnifique et immersif. Au loin, on peut voir des montagnes gigantesques et très détaillées. En un mot comme en cent, on s'y croirait. Bad Company oblige, le contexte est actuel voire un rien prospectif. En effet, le commando intervient en prévention d'une invasion lancée par la Russie sur le territoire américain en passant par l'Alaska. Le but de la mission qui nous a été montrée tient à s'emparer d'un camion et de son contenu. Evidemment, le véhicule est particulièrement armé. Néanmoins, les hommes du commando se fraient un chemin à travers les rues du petit village qui les entourent en prenant soin de rester le plus souvent à couvert. C'est apparemment ainsi que les combats se dérouleront : en se protégeant derrière le moindre muret ou les caisses qui se présenteront pour ne sortir qu'au moment de "rafaler" l'imprudent qui osera montrer le bout de son nez. Il faut dire que la prudence est de mise dans la mesure où des troupes ennemies fraîches débarquent d'hélicoptères Hind à intervalles réguliers.

La deuxième phase de ce niveau débute dès que le commando a rejoint et s'est emparé du fameux camion. Dès lors, le joueur est placé sur le plateau à l'arrière du véhicule et doit le protéger. Dans un premier temps, ce sont des quads qui attaqueront. Pas de problème. Une rafale de pistolet-mitrailleur bien placée et c'est, selon la précision du tir, soit le pilote soit son passager tireur qui finit plombé. La difficulté monte d'un cran avec l'arrivée des véhicules blindés. Non seulement ils tirent du plus gros calibre mais, pour s'en défaire, les balles ne suffisent plus. C'est là qu'on peut remercier celui qui a eu la bonne idée de greffer un lance-grenades sous le canon des pistolets-mitrailleurs. Deux tirs ajustés et les blindés se transforment en pièges de feu pour leurs occupants. Après que l'un d'eux ait fort à propos terminé sa course en travers de la route et l'ait barrée, on pourrait se croire à l'abri de ses poursuivants. Mais non. En fait, c'est le moment qu'ont choisi les hélicoptères d'attaque pour passer à l'action. Rafale contre rafale, tout cela se terminera très mal pour le soldat qu'on incarne au moment où l'un de ces appareils décide de suivre le camion en s'engouffrant sous le tunnel où il se trouve. Explosion gigantesque, grande lumière et fondu au noir sur le logo du jeu avec sa grenade flanquée d'un smiley. Souriez, c'était filmé...

Quel sentiment nous a inspiré cette première vision de ce jeu très attendu ? Déjà qu'il est vraiment très beau. Explosions, décors et animations, le niveau graphique s'annonce grandiose. Autre remarque : la variété des gameplays. Ainsi est-on passé en une dizaine de minutes de quelque chose d'assez permissif mais imposant quand même une certaine pression par le nombre des ennemis présents à un moment infiniment plus scripté où il fallait réagir très vite et viser très juste. Quoi qu'il en soit, dans un cas comme dans l'autre, la tension était palpable.